Herramientas para ideas mayores
Crear herramientas a medida, diseñadas para comunicarse entre sí. Dar forma a ciudades, personajes, animaciones e interacciones según lo que necesita cada juego.
Slim Lab ↗Estudio independiente de videojuegos

Videojuegos ambiciosos, mundos que reaccionen a tus decisiones y libertad para jugar a tu manera. Tecnología propia para hacerlo posible.
El proyecto
El punto de partida es desarrollar herramientas propias que trabajan conectadas: unas diseñan ciudades, otras crean personajes, ropa o animaciones. Junto al motor de juego, permiten reunir todas esas piezas en un mismo mundo y darle vida.

Tecnología · Misión · Negocio
Construir la base para hacer juegos ambiciosos: un motor propio que haga funcionar cada mundo y herramientas creativas para darle forma. Aprovechar los avances en IA para probar ideas, acelerar la producción y dedicar más tiempo a lo que vive el jugador: libertad, desafío y descubrimiento.
Crear herramientas a medida, diseñadas para comunicarse entre sí. Dar forma a ciudades, personajes, animaciones e interacciones según lo que necesita cada juego.
Diseñar juegos ambiciosos por y para los jugadores: mundos únicos que explorar, decisiones con consecuencias y distintas formas de afrontar cada desafío.
Reinvertir los ingresos de los juegos en mejor hardware, profesionales y herramientas. Ganar capacidad para abordar proyectos mayores y seguir mejorando.
Empezar como un proyecto de una sola persona. Crecer hasta construir un negocio de videojuegos duradero, formar equipo y competir con los grandes de la industria por la calidad de los juegos. Hacer que cada lanzamiento financie el siguiente paso, con los jugadores en el centro de ese crecimiento.
Visión · DevBlog
Crear mundos donde personajes, lugares e historias respondan a lo que sucede a su alrededor. El DevBlog cuenta cómo llevar esa ambición a la práctica: prototipos, investigación en simulación social y las decisiones detrás de cada avance.
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Captura real¿A quién cree un NPC? ¿Cuándo se calla? ¿Qué cambia cuando ayuda a alguien? Tres pruebas para construir personajes con una vida propia.
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Captura realLas herramientas que estoy construyendo, el papel de la IA y una prueba real: qué cambió al integrar geometría virtualizada y qué queda por mejorar.
Leer el artículo ↗Quién está detrás

Desde la Nintendo 64 que un día trajo mi padre a casa, he pasado por Pokémon, FIFA, Los Sims, Habbo Hotel, Call of Duty, GTA y muchos otros. He dedicado muchos miles de horas a jugar a videojuegos y ahora también quiero crearlos.
Aunque me gradué en Derecho en la UAB, decidí aprender a programar y lancé una primera app que no salió bien. Seguí aprendiendo y emprendiendo hasta especializarme en automatización con IA y productos digitales. Ahora quiero dedicar ese conocimiento a mi pasión: construir mundos jugables y experiencias increíbles.
Mi objetivo es poder construir un negocio de videojuegos: desarrollar proyectos ambiciosos, ponerlos en manos de los jugadores e intentar hacerlos disfrutar como tantos juegos me han hecho disfrutar a mí.
Novedades de Bulky Lab
Avances del motor, nuevos proyectos y oportunidades para probar los juegos en desarrollo. Solo cuando haya algo que merezca tu tiempo.
Confirmación por email. Baja en cualquier momento.Una factoría de juegos móviles
Adaptar el motor principal permite crear juegos móviles más pequeños, pensados para públicos distintos. El objetivo es generar una base de ingresos que pueda reinvertirse en proyectos más ambiciosos.
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