Estudio independiente de videojuegos

Crear mundos vivos.

Videojuegos ambiciosos, mundos que reaccionen a tus decisiones y libertad para jugar a tu manera. Tecnología propia para hacerlo posible.

El proyecto

Herramientas propias, un solo motor.

El punto de partida es desarrollar herramientas propias que trabajan conectadas: unas diseñan ciudades, otras crean personajes, ropa o animaciones. Junto al motor de juego, permiten reunir todas esas piezas en un mismo mundo y darle vida.

Diseño de juegosTecnologíaMundos interactivos
Prueba del cielo con nubes sobre el horizonte del motor.
CAPTURA DEL DESARROLLO

Tecnología · Misión · Negocio

Un estudio pequeño con una ambición grande.

Construir la base para hacer juegos ambiciosos: un motor propio que haga funcionar cada mundo y herramientas creativas para darle forma. Aprovechar los avances en IA para probar ideas, acelerar la producción y dedicar más tiempo a lo que vive el jugador: libertad, desafío y descubrimiento.

TECNOLOGÍA

Herramientas para ideas mayores

Crear herramientas a medida, diseñadas para comunicarse entre sí. Dar forma a ciudades, personajes, animaciones e interacciones según lo que necesita cada juego.

EXPERIENCIA

Juegos ambiciosos, hechos para jugadores

Diseñar juegos ambiciosos por y para los jugadores: mundos únicos que explorar, decisiones con consecuencias y distintas formas de afrontar cada desafío.

ESTUDIO

Convertir los juegos en crecimiento

Reinvertir los ingresos de los juegos en mejor hardware, profesionales y herramientas. Ganar capacidad para abordar proyectos mayores y seguir mejorando.

Empezar como un proyecto de una sola persona. Crecer hasta construir un negocio de videojuegos duradero, formar equipo y competir con los grandes de la industria por la calidad de los juegos. Hacer que cada lanzamiento financie el siguiente paso, con los jugadores en el centro de ese crecimiento.

Visión · DevBlog

De la idea al juego, paso a paso.

Crear mundos donde personajes, lugares e historias respondan a lo que sucede a su alrededor. El DevBlog cuenta cómo llevar esa ambición a la práctica: prototipos, investigación en simulación social y las decisiones detrás de cada avance.

Ver todo el DevBlog ↗

Quién está detrás

Toda la vida jugando. Ahora también creando.

Retrato ilustrado de Eloy Moya en un estudio de videojuegos
Eloy Moya

Desde la Nintendo 64 que un día trajo mi padre a casa, he pasado por Pokémon, FIFA, Los Sims, Habbo Hotel, Call of Duty, GTA y muchos otros. He dedicado muchos miles de horas a jugar a videojuegos y ahora también quiero crearlos.

Aunque me gradué en Derecho en la UAB, decidí aprender a programar y lancé una primera app que no salió bien. Seguí aprendiendo y emprendiendo hasta especializarme en automatización con IA y productos digitales. Ahora quiero dedicar ese conocimiento a mi pasión: construir mundos jugables y experiencias increíbles.

Mi objetivo es poder construir un negocio de videojuegos: desarrollar proyectos ambiciosos, ponerlos en manos de los jugadores e intentar hacerlos disfrutar como tantos juegos me han hecho disfrutar a mí.

Juegos que más me inspiran
  • RimWorld
  • Crusader Kings
  • Baldur’s Gate
  • Fallout
  • Europa Universalis
  • GTA
  • Red Dead Redemption
  • The Sims

Novedades de Bulky Lab

Sigue el desarrollo de cerca.

Avances del motor, nuevos proyectos y oportunidades para probar los juegos en desarrollo. Solo cuando haya algo que merezca tu tiempo.

Confirmación por email. Baja en cualquier momento.
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Una factoría de juegos móviles

Conoce SLIM LAB

Adaptar el motor principal permite crear juegos móviles más pequeños, pensados para públicos distintos. El objetivo es generar una base de ingresos que pueda reinvertirse en proyectos más ambiciosos.

Entrar en Slim Lab ↗
Concepto de IA
PUZZLE

Sistemas de puzle

Combina formas y observa cómo cambia el tablero.